Pingüino de cartas
El pico manda: todo empieza por él
El pico decide dónde empiezan las bases; siete celdas te echan una aleta.
Cómo se juega
La primera carta, el pico, decide la partida: las bases empiezan en su número (las otras tres cartas de ese número ya están en ellas) y suben por palo, dando la vuelta tras la K. En la mesa se baja del mismo palo y puedes mover escaleras del mismo palo enteras. Tienes siete celdas (la aleta) para guardar cartas. Una columna vacía solo admite la carta justo anterior al pico (si el pico es un 5, un 4). Toca una carta y va sola a su mejor sitio, o arrástrala. 💡 te da una pista y ↩️ deshace.
Con el mando de la tele
🎮 Cruceta hasta una carta · OK la mueve.
Ficha del juego
- Colección
- Solitarios
- Categoría
- 🗽 Carta libre (FreeCell)
- Control
- Tocar
- Niveles
- 80 niveles, con la dificultad repartida de menos a más · modos fácil, normal y difícil
- Vidas
- Sin vidas: puedes reintentar siempre
- Mando de TV
- Sí, con cursor (cruceta + OK)
- Jugadores
- 1 (táctil) · 1–4 por turnos (TV)
- Idiomas
- Español, inglés
- Plataformas
- Navegador (móvil, tablet, PC), Android TV, Fire TV
- Precio
- Gratis, sin anuncios
- Inspirado en
- Penguin (David Parlett)





